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I vantaggi sono un'importante caratteristica di Crimsonland: Mobile Massacre. Essendo un sistema composto da varie abilità, i vantaggi permettono all'eroe di diventare un invincibile combattente. Ottieni punti per ogni mostro ucciso. Quando i tuoi punti raggiungono un certo totale, l'eroe avanza al livello successivo e il giocatore può scegliere una nuova abilità dalla lista disponibile. La scelta giusta dei vantaggi è alla base del successo in Crimsonland: Mobile Massacre.

Descrizione dei vantaggi:

Maniaco delle munizioni
Puoi far entrare nei tuoi caricatori circa il 20% di munizioni in più rispetto alla norma. Ti chiamano Maniaco delle munizioni con grande rispetto e molta prudenza.

Ricarica furiosa
Quando ricarichi lanci proiettili al plasma in quattro direzioni.

Studioso della morte
Dopo aver studiato la fisica per tanto tempo, hai trovato un modo per far volare più forte i tuoi proiettili. Più velocità, più danni.

Maestro di esperienza
Ottieni il 30% di esperienza in più.

Economista bonus
I potenziamenti bonus durano il 50% in più del normale.

Magnete bonus
A volte sembra che i bonus appaiano più spesso.

Spazio vitale
Scambi 2/3 della tua salute con la morte di tutte le creature presenti sullo schermo. No, non guadagni esperienza.

Bende
Recuperi il 50% della salute.

Agilità
Non ti sembra stupido lasciarti colpire? Ogni volta che un mostro ti attacca, hai la possibilità di schifare l'attacco.

Ricarica veloce
Ehi, tu sì che sai ricaricare.

Tiro veloce È buffo
riesci a far sputare i proiettili alla tua pistola molto più velocemente del tipo che ti sta vicino. Anche i tecnici con più esperienza sono stupiti.

Roulette russa
Cinquanta percento di probabilità di morire, e cinquanta percento di ottenere 10 mila punti esperienza. Fate il vostro gioco. Interessa a qualcuno?

Rigenerazione
La tua salute si ripristina, ma molto lentamente. C'è altro da dire?

Mega-rigenerazione
Recuperi salute più velocemente che mai.

Contratto infernale
In cambio della tua anima, uno straniero oscuro ti offre tre (3) nuovi vantaggi. Per incassare la sua parte del contratto il più presto possibile, la tua salute diminuisce, riducendoti allo stato di quasi-morte. Per favore, firma sotto al pentacolo...

Vittoria istantanea
2500 punti esperienza. Subito. Prendere o lasciare.

Maledetto
Attorno a te accadono strane cose. Le creature cadono stecchite e si verificano strani incidenti. Stai attento.

Macchina da esperienza
Perché uccidere per ottenere esperienza, quando puoi creartela da solo? Con questo vantaggio, l'esperienza continua ad aumentare costantemente.

Corridore
Ti muovi come un treno coi piedi (per 10 secondi).

Arma preferita
+2 proiettili nel tuo caricatore. Nessuna nuova arma apparirà sulla mappa.

Ninja
Hai portato la tua abilità di schivata a un livello superiore: i mostri faranno molta fatica a colpirti.

Pallottole velenose
È chiaro che tratti i tuoi proiettili con del veleno per topi. Lo fai come gesto scaramantico, ma sembra che abbia anche degli effetti secondari.

Arma casuale
Tieni, prendi quest'arma. Niente domande.

Riflessi accelerati
A te il mondo sembra andare circa il 10% più lento del normale. A volte può essere fastidioso, ma ti dà la possibilità di reagire meglio.

Pelle spessa
Scambi 1/3 della tua salute con il beneficio di subire solo 2/3 dei danni dagli attacchi.

Proiettili all'uranio
I tuoi proiettili hanno un dolce ripieno all'uranio. Gustoso. Farà più male ai mostri, vero?

Vene velenose
Sei portatore di una terribile malattia. Nota positiva per te: tu ne sei immune. Nota negativa per loro: è contagiosa!

Vendicatore tossico
Prima eri velenoso. Il successivo passo logico è diventare altamente tossico. La maggioranza dei mostri che ti toccherà cadrà morta in pochi secondi!


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