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Las habilidades son la característica distintiva de Crimsonland: Mobile Massacre. Como sistema que incluye varias aptitudes, las habilidades permiten al personaje convertirse en un luchador invencible. El jugador obtiene puntos por cada monstruo que mata, y cuando el total de puntos llega a un determinado nivel, el héroe pasa al siguiente nivel, donde puede elegir una nueva habilidad de la lista. Si se eligen las habilidades adecuadas, el éxito está asegurado en Crimsonland: Mobile Massacre.

Descripción de la habilidad:

Loco por la munición
A base de apretar y empujar, consigues meter un 20% más de munición en el cargador que cualquier otro tío. Te llaman el loco de la munición con un gran respeto.

Cargador furioso
Cuando cargas, lanzas balas de plasma en cuatro direcciones.

Engrasador de cañones
Después de estudiar física durante mucho tiempo has descubierto una manera para que las balas se deslicen más rápidamente. Cuanta más velocidad, más daño.

Maestro de experiencia
Conseguirás un 30% más de experiencia.

Ahorrador de bonificación
Las mejoras de bonificación duran un 50% más que de costumbre.

Imán de bonificación
Parece que por algún motivo atraes a todo tipo de bonificaciones que aparecen a tu lado más a menudo.

Sala despejada
Cambia 2/3 de tu salud por matar a todas las criaturas de la pantalla. No, no consigues la experiencia.

Vendaje
Recuperas un 50% de tu salud.

Esquivador
Recibir golpes es de tontos. Cada vez que un monstruo te ataque podrás esquivar el golpe.

Supercargador
Tío, tú sí que sabes cargar un arma.

Disparador rápido
Mola cómo haces que tu arma escupa balas más rápido que el otro tío. Incluso los ingenieros más expertos se quedan pasmados.

Lotería fatal
50% de posibilidades de morir o ganar 10.000 puntos de experiencia. ¿Alguien quiere apostar?

Regeneración
Tu salud se recupera pero lentamente. ¿Qué más se puede decir?

Superregeneración
Tu salud se recupera más rápido que nunca.

Contrato infernal
A cambio de tu alma, un misterioso desconocido te ofrece 3 nuevas habilidades. Para recoger su parte del trato pronto, tu salud se reduce a un estado casi mortal. Solamente tienes que firmar aquí…

Ganador inmediato
2.500 puntos de experiencia. Así de fácil. Lo tomas o lo dejas.

Gafe
Pasan cosas a tu alrededor. Cosas muy raras. Las criaturas se mueren y ocurren accidentes. Ten cuidado.

Máquina de experiencia
¿Por qué matar para conseguir experiencia si puedes crearla tú mismo gratis? Con esta habilidad la experiencia va creciendo constantemente.

Corredor
YTe mueves como un tren que tiene pies y corre (durante 10 s).

Arma preferida
+2 balas en tu cargador. No aparecerá ninguna arma nueva en el mapa.

Ninja
Has llevado tus habilidades de esquivar al siguiente nivel. Ahora los monstruos lo tienen difícil para darte.

Balas envenenadas
Intentas tratar expresamente todas tus balas con veneno de ratas. Lo haces para que dé buena suerte, pero parece que tiene efectos secundarios.

Arma aleatoria
Toma, coge esta arma. Sin preguntas.

Reflejos aumentados
Te parece que el mundo va un 10% más lento del ritmo normal. Puede que a veces sea molesto, pero te da la posibilidad de reaccionar mejor.

Insensible
Cambia 1/3 de tu salud por recibir solo 2/3 de daño en los ataques.

Balas de uranio
Tus balas están rellenas de una deliciosa crema de uranio. ¡Qué ricas! Pero a los monstruos les va a doler, ¿no?

Venas envenenadas
Tienes una enfermedad horrible. La buena noticia: tú eres inmune. La mala (para ellos): ¡es contagiosa!

Vengador tóxico
Parece que ahora eres venenoso. El próximo paso lógico es que te vuelvas extremadamente tóxico. ¡Los monstruos se morirán en segundos con solo tocarte!


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