
Verbesserungen sind wichtige Elemente bei Crimsonland: Mobile Massacre. Als Kombination verschiedener Fertigkeiten machen Sie deinen Helden zum unbesiegbaren Krieger. Für jedes erschlagene Monster bekommst du Punkte. Immer wenn du eine bestimmte Anzahl davon gesammelt hast, steigt dein Held eine Stufe auf, und du kannst dir eine neue Fertigkeit aus einer Liste aussuchen. Die richtige Auswahl von Verbesserungen ist die Grundlage für deinen Erfolg in Crimsonland: Mobile Massacre.
Verbesserungen:
Ammo Maniac
Du quetschst und drückst und bekommst somit 20 % mehr Kugeln in das Magazin als die anderen. Mit tiefstem Respekt nennen sie dich den Ammo Maniac.
Zorniger Nachlader
Das Nachladen schleudert Plasmakugeln in alle vier Richtungen.
Geölter Lauf
Nachdem du dich viel mit Physik beschäftigt hast, hast du eine Methode gefunden, deine Kugeln schneller fliegen zu lassen. Mehr Geschwindigkeit, mehr Schaden.
EP-Meister
Du bekommst 30 % mehr Erfahrung.
Bonus-Kassierer
Deine Bonus-Powerups dauern um 50 % länger an.
Bonus-Magnet
Du scheinst Boni aller Art automatisch anzuziehen. Du erhältst sie öfter.
Raum zum Atmen
Du tauschst 2/3 deiner Lebensenergie gegen Tod aller Kreaturen auf dem Bildschirm ein. Erfahrung bekommst du dafür nicht.
Bandage
Stellt 50 % deiner Lebensenergie wieder her.
Ausweicher
Es ist dumm, einfach nur Treffer zu kassieren. Wenn du von einem Monster angegriffen wirst, hast du die Chance, den Angriff abzuwehren.
Schnelllader
Wow, du scheinst zu wissen, wie man eine Knarre lädt.
Schnellschuss
Du feuerst deine Knarre schneller ab als jeder andere. Selbst die abgebrühtesten Ingenieure sind erstaunt.
Lotterie mit Folgen
Du hast eine Fifty-Fifty-Chance zu sterben oder 10.000 Erfahrungspunkte zu bekommen. Ihre Einsätze bitte. Wer wagt, gewinnt!
Regeneration
Deine Lebensenergie regeneriert sich nur sehr langsam. Was soll man da noch sagen?
Mega-Regeneration
Deine Lebensenergie regeneriert sich schneller als je zuvor.
Diabolisches Abkommen
Im Austausch für deine Seele bietet dir ein Fremder drei (3) neue Verbesserungen an. Wenn du das Angebot annimmst, wird deine Lebensenergie auf das Minimum reduziert. Unterschreib einfach hier unten neben dem Pentagramm.
Sofortiger Sieger
2.500 Erfahrungspunkte. Jetzt sofort. Nimm an oder vergiss es einfach!
Verflucht
Dinge geschehen um dich herum. Merkwürdige Dinge. Kreaturen fallen tot um, und Unfälle geschehen. Nimm dich in Acht.
EP-Maschine
Warum für Erfahrung töten, wenn du deine eigene umsonst bekommen kannst?! Mit dieser Verbesserung bekommst du regelmäßig neue Erfahrung.
Läufer
Du bewegst dich wie ein Zug auf Beinen (für 10 Sek.).
Bevorzugte Waffe
+2 Kugeln in deinem Nachlader. Auf der Karte erscheinen keine neuen Waffen.
Ninja
Du hast deine Ausweichfähigkeiten um eine Stufe verbessert. Die Monster haben es sehr schwer, dich zu treffen.
Giftige Kugeln
Du neigst dazu, deine Kugeln mit Rattengift zu verfeinern. Es soll dir Glück bringen, aber es scheint auch noch ganz andere Nebenwirkungen zu haben.
Zufällige Waffe
Hier, nimm diese Waffe. Keine weiteren Fragen.
Reflex erhöht
Verglichen mit einer Durchschnittsperson bewegt sich die Welt um ungefähr 10% langsamer. Das ist zwar manchmal ärgerlich, aber es gibt dir die Möglichkeit, besser zu reagieren.
Dickes Fell
Tausche 1/3 deiner Lebensenergie gegen 2/3-Schadensminderung bei Angriffen.
Uran-Kugeln
Deine Kugeln haben eine nette, cremige Uran-Füllung. Lecker. Das schadet den Monstern doch um einiges mehr, oder?
Giftadern
Du schleppst eine furchtbare Krankheit mit dir rum. Gut für dich: Du bist dagegen immun. Schlecht für die anderen: Sie ist ansteckend!
Giftiger Rächer
Am Anfang warst du nur giftig. Als Nächstes musst du hochgiftig werden. Du musst die Monster nur berühren, und sie fallen innerhalb von Sekunden tot um!
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